Monster of the Week

Мочёные кукурузины
И апортунистический копулятор

Ди, находясь на заднем сидении в машине Фитча, замечает что фигура девушки начинает таять. Юная красавица , кстати, весьма нескромно одетая для такого места, начала плакать и рассказывать свою историю. Сквозь рыдания она описывает свои последние воспоминания и ощущения. Превращаясь в лёгкую дымку просила раскрыть её убийство, чтобы душа её могла успокоится и развоплотиться.

вот что записал монгол

“Кто-то привёл её в поле, тот кого она знала. Её зарезали прямо там. Чувствуется возмущение магического равновесия. Её зовут ”/wikis/%D0%9A%D0%B5%D0%B9%D1%82%20%D0%90%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD/new" class=“create-wiki-page-link”>Кейт Андерсон , домашний адрес – Фаирхил, Харвес стит 4. Есть пожилая мать – миссис Амалия Андерсон."

неровный почерк, использовался механический карандаш

Фаирхил располагается на пересечении 4 силовых линий. Они сходятся на вершине холма, где стоит местная церковь. Сам городок выглядит маленьким и провинциальным. Примерно, 2000 человек проживают у подножия холма. Два перерабатывающих завода делающих консервы из кукурузы. Огромные поля с большими початками и маленькие уютные домики.

Группа останавливается на обочине, меняет номера на канзаские и едет в город. Остановившись у местной свалочки охотники ставят поле ННП для отвода глаз, в качестве ингредиента была выбрана сажа из выхлопной трубы. Леви ловит летучую мышь и её сенсорами обследует место преступления в поле. Девушка висит на прутьях вместо чучела, несколько ножевых ранений, перерезано горло. Неподалёку стоят обычные чучела, ориентированны по силовым линия.

Ицхак колдует с тазом и смотрит сквозь время. Где-то за три часа до проезда группы: Кейт грубо тащат с мешком на голове. Человек с головой псины дотаскивает её до чучела и наносит удары ножом. Фигура делает ещё что-то и фокус картинки теряется. Следующий кадр, девушку вешают на место чучела. Кто-то указывает в направление города. Он одет в джинсы и синюю рубашку, высокий и худой, носит тяжёлые ботинки и металлические часы. Нож был брошен на том же месте. Чучело одетое в старый комбенизон медленно уходит к городу. Подумав, группа решает что голова принадлежит койоту.

Изготовив говноступы из листьев кукурузы команда подбирается к нужному краю поля встретив несколько человек за 15 минут. Шлёпая по густым посадкам ценной агрокультуры Тони чует повсюду опасность. Леви открывает третий глаз и видит огромную биомассу под землёй. Всё поле как единый живой организм.

Осмотрев место преступления были собраны следующие улики: Нож (орудие убийства), образцы крови жертвы, длинные женские волосы, кусочки соломы от чучела. Было отмечено остаточное присутствие магии.

Выходя Фитч едва не наступил на ямку с зубищами. Группа вышла с поля и увидела впереди зарево над домами.


СКОРО——- палёная винокурня

View
Ночной початок в Айове.
Странная история по пути в Нью-Йорк

Это записи из дневника Монгола. Под обложкой на пустых страницах записаны старинные мантры Летова.

Вторник 20 мая.

15:40 Сестра Кларенс встретилась с представителями группы охотников. Ди с Фитчем навестили монашку, жившую возле собора в маленьком доме на Девис стрит. Она согласилась уделить лишь 5 минут своего драгоценного времени. Послушник вуали деловито достал артефакты и стал давать краткое описание артефактов.

Первым был Тёмный фонарь. Накануне Тони сделал экранированный бокс для опасных артефактов. Коробочка из под причудливого торта покрытая защитными чарами может сдержать внутри довольно мощные источники магии.

“Этот фонарь был обнаружен не так давно. Его действие связанно со сферой тьмы, которая образуется вокруг Пользователя магии. Есть топливный отдел, в нём обнаружены странные вещи покрытые бурой субстанцией. Прилагается небольшой мешочек с жутким образцом материала топлива. Природа магии лежит в гностицизме. "

Монашка хмурит своё морщинистое лицо, во взгляде суровая внимательность. Она с негодованием выслушивает историю про Монастырь-штаб гностиков. " Я знала, знала что эти организации проникли повсюду. Уже прикрываются католической церковью, и вершат свою тёмную мессу."

Вторым артефактом, который извлёк из коробки Монгол, была " Брошь с астральными камнями". Она была подарена Мастерсу за его рассказ о ситуации в среднем мире. Небожительные мудрецы слушали рассказ о земных странствиях и новых обычаях. После интересной истории они преподнесли небольшой подарок.

" – Это из верхнего предела ?
- Да, именно от туда.
- И как у вас оказалась эта вещь?
- Ну, это история довольно мистичная и была частью одного путешествия. Это монгольская ритуальная охота. Ну, вы знаете… Мы охотники, культурные корни обязывают чтить традиции.
- Хмм, ладно, давайте сюда, я посмотрю что можно про это узнать."

Кларенс уже начинала поглядывать на часы. Ди разматывая тряпки достал бесценный артефакт “Рог Шадхавара”. Глаза монашки вспыхнули внезапным интересом. " Этот музыкальный инструмент сделан рога священного животного в традициях моего народа." Он может играть в двух тональностях, а его отделка говорит о внеземных мастерах резьбы. Сестра бормочет что такими наверно разрушили стены Иерихона.

Уже в дверях герои столкнулись с Мистером Хадсоном. Его музей в Портланде недавно посещала наша группа.

Примерно в это время Ицхак навещает Шошанну. Приняв его в задних комнатах, она даёт последние наставления перед первым сеансом нашего пейсатого друга. Во время видения Леви видит бушующее море и страшную фигуру с щупальцами.

Поколесив по свалкам Ди с коллегой находят нужную цепь и последние элементы подвески. К вечеру в гараже они заканчивают сборку мотоцикла. Ицхак и Тони тем временем расшифровали третий кусок переписки монастыря.

Ночь вся команда отправляется в арендованный мотопарк и Ди активируя свой астальный мотоцикл прыгает на нём в кольцо огня и делает в воздухе немыслимые кульбиты.

Мастерс обещает помочь изготовлением документов: Водительские права для Ди, Документы на мотоцикл, Страховка, Набор нескольких сменных номеров.

Среда 21 мая. Поездка наконец-то началась. Двигаясь по федеральной автостраде (номер ДОРОГИ и её страница) в Айове охотники притормаживают в окрестностях Фаирхила, чтобы подобрать испуганную девицу. Запрыгнув в джип, девушка умоляла увезти её , так как она очень напуга своим преследователем. Пытаясь уехать команда сталкивается с целой стаей ворон.

View
Явление Вайса в супермаркет, И горячая кружка кофе у Мадам Шошанны.
Подготовка поздки в Нью-Йорк к Ребе Гершелю. Втроник. Середина утра.

Команда постепенно приходила в себя после астральных путешествий, монгол расслаблено медитировал на траве отходя от грибного трипа. Тони включал систему отопления в фургоне, Ди искупался в океане и побежал греться к обогревателю. Фитч и Леви растягивали шланги проточной системы.

Закончив с приведением себя в порядок, и забрав из кустов внедорожник Джонсона мы выдвинулись к Вайсу, так необходимо было пополнить припасы провизии и наличности. Леви и “его совесть” предложили под личиной старого охотника снять средств с его счёта и затовариться по списку составленному Ди. Ребе виртуозно наложил заклинание на молчаливого Фитча и тот ощутил, что может обмануть даже знакомых Вайса в Твин Кригсе.

Тони и Фитч на внедорожнике съездили к спрятанной в пролесках ( МАШИНЕ ВАЙСА) , в нескольких часах от логова охотников. Это были окрестности Эрмонда (добавить страницу с описанием и картой). Поговорив с клерком, и в любимой дежурной манере нахамив ему, Джонсон снял 1000$ в Первом Национальном Банке Америки. Вернувшись в Твин Кригс , вовремя внушительных закупок в супермаркете ( список продовольствия от Ди в расчёте на неделю) бывшему копу Фитчу пришлось ощутить эффект внушения, когда он с лёгкость обманул (Имя этого копа) не вызвав подозрений, однако пообещав зайти в участок.

Погрузив покупки в фургон, псевдоВайс и Мастерс заехали к копам, где (Имя Копа ) по-дружески обратился к старому товарищу, и показал видео с погоней за Жанин Роуз.

Леви звонит Шошанне, радостно болтает с ней и любезничает, и назначает встречу на среду.

По приезду к группе водители легли спать перед поездкой в Портленд. Ицхак уселся в кресле кабинета и стал изучать записи монашек. Потратив ночь он сумел разобраться в первой из шести частей писем. В это время в гараже Ди усердно продумывал проект своего мотоцикла, который будет усилен магическимим артефактами.( планируется использовать кости астрального быка и седло, полученное в подарок от Митры за чудесную охоту.)

View
Сага о покорении глубоких слоёв астрала.
Царская охота и распутывание узлов.

Очнувшись на пляже возле костра команда охотников заметила что Ди выглядит сильно ослабленным. Фитч увидел дымчатую магическую воронку над другом, и тот немедленно отправился проводить ритуал для духовной связи с ментором Лотос.

Лотос

Лотос выслушав своего подопечного сказала что она не в силах помочь, но дала янтарь с переливающейся жидкостью внутри, и велела обратится к наивысшему источнику в астрале.

янтарь

Фитч готовится охранять своих товарищей несколько дней, пока они будут совершать путешествие.

Ди с командой из двух человек отправился в плотные слои астрала. Ухватившись за пояс который вёл вверх, монгол попал в чертоги сияния. здесь ссылка на картинку с горой . Ди повёл Тони и Леви через горы к лесу, и там встретился с дикообразиком который залез ему на плечо и проводил до моста через пропасть. Мост был магическим и одни видели меч, а другие верёвочный мост. Поскольку это место священно для огнепоклонника он прошёл качнувшись немного в середине, но принял обет паломничества к первоогню. Стоя на другом краю Доу наблюдал картину как Тони, взяв на спину раввина тащит по видимому только ему верёвочном мосту. Это событие вызвало неизгладимое ощущение решительности и отваги всего происходящего.

мост Меча

После прохождения тяжёлого испытания друзья встретили Митру и вкусив астральных смаковниц и абрикосов отправились в дом. За чашечкой чая обсудив положения все решили организовать аудиенцию во дворце. Непременным атрибутом был подарок верховному сиятельству.

Рог астральной антилопы

View
Время колдовства
путевые заметки монгола

Помощь Жанин

Обряд вызова духа в предмет.
Использовалось огромное чучело ящерицы на столе Вайса. фотография мисс Роуз использовалась для создания контакта с духом. Зеркало использовалось как индикатор опасности и как поверхность для проецирования чар. Общаться Жанин могла только жестами, как будто кто-то похитил её голос. Тем не менее она слышала вопросы которые мы задавали и смогла дать нам немного информации по делу.

Был установлен общий тип мостра: Душеедец (Лич).
- Его можно приманить с помощью определённых душ (возможно отсюда аура страха на местах преступлений).
- Не установлено на что оно ещё реагирует.
- в большинстве случаев можно подстрелить.
- некоторых можно отогнать.
- слабость перед заточенным обсидианом, редкими сплавами.

Обряд “Другое место и время”

Место преступления Элк стрит 8.

- Гуманоидное существо имеющее власть над светом.

(прослушивание звуков во время преступления : тяжёлая поступь, открывающаяся дверь, поступь двигается в направлении хозяйки. Дальше тишина, слышно лишь выключение ноутбука, щелчки тумблеров от освещения, закрывающаяся дверь. Звуков шагов не слышно. Возможно кто-то начал парить над землёй.)

Фотомагия

Команда решает изучить содержимое ноутбука жертвы. Много фотографий. Время – ранняя весна. Полянки, камушки, речки. Замечена аномалия в названиях фотографий, кто-то удалил часть сета. Тони Мастерсон поковырявшись смог с помощью своего софта восстановить удалённые фотки.

Среди изображений найдено фото дерева со странными знаками. Ди изучив их сказал, что это НЕОКЕЛЬТИЙСКАЯ стилистика, и она отличается от старой культуры.

На снимках в тенях заднего плана найдена Женщина в странных ритуальных одеждах.

Тони по тегам выяснил время создания и установил геолокацию.

Ритуал " Другое место и время" по фотографии. Использована серебряная чаша с водой, спутниковое изображение участка леса, заданного координатами. Команда смогла погрузится в чары и увидеть мир глазами Жанин Роуз в тот день. Обратили внимание на женщину.

У её ног стоит набор инструментов, она умело вырезает руны на коре и обрабатывает особой смесью. Потом она замечает фотографа и ретируется в глубину леса.

View
Заметание следов. Новые улики
путевые заметки монгола

Операция “Двойник”

Ритуал превращения тела Вайса в статуэтку для последующего воскрешения.

Ритуал одевания личины Вайса на Джонсона.

Путешествия Фитча в соседний город, посещение публичных мест, заметание следов, возвращение к команде.

Новая жертва

Получение информации о второй жертве

В доме №8 по Элк Стрит обнаружено тело местного фотографа ( Жанин Роуз ).

Ритуал дальновидения (довольно неудачный). Получие первичной информации не выходя из укрытия.

Прослушивание полицейских радиопереговоров. Получение информации собранной полицейскими. (Насильственое проникновение в дом, сосед Мери Сатон вызвала копов).

Наступление Темноты. Путь и проникновение в дом. Осмотр места преступления. Сбор улик. (Остаточная аура страха, потемневшее зеркало среднего размера, осколок тёмного зеркала, ноутбук жертвы, возможно шерсть, частички сажи и благовония из дома жертвы).

View
Письмо от Вайса
путевые заметки монгола

UKeUvE18eQM.jpg

Первая кровь

Наш коллега мистер Вайс прислал нам странное письмо с просьбой о помощи. Мы отправились в небольшой городок Твин Брукс (Твин Крикс).

Добравшись, мы обнаружили пустой дом, позади которого были выломанные (взорванные) двери в подвал. В подвале была клетка из которой сбежал крупный волк (предположительно, оборотень). Петли клетки были умышлено ослаблены кислотой. В соседней комнате стоял морозильник с запертым на замок отсеком, в котором хранятся магические ингредиенты (части монстров?). Рэбе пришлось использовать магию, чтобы изучить содержимое отсека.

В кабинете мы нашли записи (скорописью, видимо, старые) Вайса и его компьютер. Пытаясь взломать пароль, Джонсон провёл неудачный спиритический сеанс на гадальной доске (в трансе увидел нечто ужасное, до утра не мог избавится от паранойи). Мастерсон подключившись с другого харда всю ночь взламывал комп. Заняв оборону Фитч и Ди дежурили на крыше. На окраине города была слышен вой сирен. В течение ночи был слышен волчий вой из леса.

К утру мы одолели защиту, но нам потребовался телефон хозяина. Вычислив его координаты мы (Фитч, Ди и Леви) отправились в лес, и столкнулись со странной аномалией. Вернувшись и войдя в систему мы нашли базу данных по монстрам, записи с видео камер, последние заметки Вайса (он заметил, что кто-то проникал в его дом и хотел что-то проверить), а также управление люком в комнате-убежище. Там было много магических вещей, много специфических боеприпасов, коллекция оружия. Комната могла быть автономной достаточно продолжительное время.

Тони устав после ночной возни за компом всё ещё спал, и мы втроём под вечер отправились в город посмотреть что произошло.

Найдя место где был убит один из посетителей спорт-бара, Фитч спровоцировал драку в питейной отвлекая полицейского (Мелису Купер), чтобы Ди и Леви осмотрели место убийства. Не найдя ничего особенного мы взяли немного крови жертвы (и не заметили наблюдателя в тени). Дождавшись, пока Джонсон нахамит полицейским в участке, мы втроём отправились обратно.

На выезде из города что-то протаранило наш пативен и мы съехали в канаву.

Боёвка с оборотнем.

1275661412_w06.jpg

Подхватив труп оборотня мы покатались по окрестностям, чтобы сбить погоню.

View
Лаборатория восстановления памяти

За решётчатыми окнами идёт дождь.

axUvzDDhtA4.jpg

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.